网游之世纪逍遥: 游戏设定
种族 天赋
人类 1%自创技能,声望30%,魅力1,幸运1,悟性1无属性加成兽人 一次性受到总血量10%-30的伤害最多可提高全部属性10%-30%力体25%,智精-25%亡灵 30%的施法速度,免疫毒药、精神攻击。暗抗10智精25%,力体-25%精灵 30%的移动速度,可以立刻隐身在周围的环境中敏精20%,体质-10%半兽人 无天赋力体20%,敏精15%半精灵 无天赋敏精20%,智体15%隐藏种族不详
职业:圣骑士:治疗职业,拥有最强大的治疗能力,最强大的辅助能力,以辅助为主的职业。
黑骑士:唯一能够马上冲锋的职业,唯一能够和坐骑、宠物一同战斗的职业,攻击力一般,冲击力强!
守护骑士:纯防御型职业,拥有力量、体质、防御最少100%的职业加成,而且拥有众多的近战、远程和魔法防御技能,是坚固的壁垒。
狂战士:最强爆发职业,拥有游戏里最高移动速度的技能,可发出震撼的怒吼降低敌人攻击强度。
战士:综合性职业,拥有游戏里最多的战斗技能,可谓是游戏里的战斗大师,对一切的攻击、防御都有应对之法。
侠客:技巧性职业,对远程、近战攻击防御能力极差,但是有着极强的灵活性。招式的运用也不局限于技能。
刺客:隐蔽型攻击职业,追求一击必杀。刺客是所有职业中破甲率最高的职业,俗称破除敌人某部位xx点防御。
盗贼:隐蔽型辅助职业,拥有众多的限制和保命技能,是侦查的一把手,同时保命技能也是游戏里最强的。
影者:隐蔽型综合职业,拥有刺客和盗贼的特色技能,但是在刺杀和逃跑方面都逊于两者。
法师:多变型进攻职业,选择的元素系别不同,技能也就不同。但是无论是什么系别法师都是最好的输出者,一般的法师只能选2个系别。
道士:全能型职业,可以召唤、奴役怪物为自己练级,本身也会治疗,加状态,而且是整个游戏里唯一会隐身的职业。——隐身和盗贼等职业的潜行有着很大的不同,属于绝对不会被发现的。
咒术师:危险性极高的职业,通过诅咒来攻击,被咒术师施加的诅咒游戏里无人可解,通常都是咒术师被敌人杀死,然后就是敌人死在诅咒当中,不过咒术师每30分钟就会有一次原地复活不损失经验的能力。
神牧:治疗职业,虽然没有骑士的治疗能力强大,但是本身的保护盾可以瞬间保护没血的对象,而且还有持续的回复,当神牧被杀死的时候会变成一分钟的天使形态,天使形态所有治疗效果加倍,并且无法力消耗。
暗牧:恐怖型攻击职业,拥有强大的暗影形态,可以减免所有伤害30%。而且还拥有超强的爆发力、保护盾,而且解除暗影形态的牧师还可以使用治疗术和恢复为自己疗伤。
戒律牧:超强生存型职业,即使有5-6个敌人攻击都不一定能杀的死。拥有游戏里减免伤害最强的技能,而且还拥有许多的特殊技能,几乎正面硬磕是杀不是戒律牧师的,唯一的方法是把他的蓝耗光。
弓箭手:最强远程狙击职业,拥有世纪里最远的攻击距离和最强大的单体攻击。其强大的狙击可以瞬间致人于死地!
猎人:野外生存、追踪型职业,独有的猎人印记可以使猎人轻松的追踪目标,而且猎人还会训练宠物,使宠物朝着他们所希望的方向发展。可以说猎人天生就是一个野外猎杀型职业。
魔箭手:高命中绝对进攻职业,把魔力凝聚成箭,在通过精准的弓发射出去,由于有精神力引导,再加上魔力的凝聚,可谓是百发百中,威力强大!可是这种职业只有超强的元素进攻能力,却不具备元素保命能力。通常魔箭手的身前都会有一只皮厚血多的宠物。
对怪物的伤害:本书中会出现玩家几百的攻击对怪物打出上万的伤害,却对玩家打出几百伤害的现象。这是游戏的正常设置,怪物的能力值都是由系统综合怪物的各种属性得出来的,防御高的怪物必定移动速度低、攻击低,移动速度高的怪物必定防御少!会相互配合的怪物必定本身实力弱!而且他们的血量都是按照等级比固定的,普通怪物是等级x100,精英等级x1000,以此类推。而且玩家对怪物本身就有10-1000倍的伤害加成,并且怪物没有装备,所以以几百攻击打出上万伤害在游戏里是十分正常的。
体力和饥饿的设置:体力的消耗视运动幅度、本身体质、身上装备重量、技能效果、受伤轻重而定,如果上述的判定值都非常高的话那么体力的消耗是非常恐怖的,同样饥饿也是如此。
pk模式的设置:游戏就是让大家来玩的,对于不同喜好的玩家系统将会给予pve和pvp的选择。这是对玩家的保护措施,属于保护那些不想pk和被pk的玩家的设置。
药水:游戏基本药水、药剂、药丸等药品分类为初级、中级、高级、特级、超级五种。另外有特殊作用的药品不在划分范围内。
怪物品级划分:普通1-精英10-权级100-王级1000-皇级10000-仙级100000-神级1000000。级别后面的是实力数值,作为实力、获得经验参考用。
技能:游戏里的技能介绍只介绍了技能的大概作用,至于技能的具体作用和使用技能后的副作用都需要玩家自行去了解。
游戏里强大的定义:级别只是增加属性和装备物品的工具,真正使玩家强大的还是良好的战斗意识、强大的技能、极品的装备和能够永久增加属性的东西。所以游戏里等级并不是一切,属性、装备、技能才是游戏的主题,级别只是供玩家装备物品,学习技能的一种形式罢了。游戏里级别越高攻击等级、防御等级也就越高,招架、格挡的几率也会相对提高很多。
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