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    英雄无敌之死神降临: 兵种数据(实时更新)

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        骷髅:

        骷髅兵:

        骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。

        伤害:1-1

        攻击:1

        防御:2

        生命:5

        速度:5

        主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)

        体型:小型

        骷髅弓箭手:

        骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。

        伤害:1-2

        攻击:2

        防御:1

        生命:4

        速度:51

        主动性:10

        弹药量:12(每分钟恢复一支)

        射程:二十码

        体型:小型

        精英骷髅弓箭手:

        精英骷髅弓箭手(1号):

        伤害:3-6

        攻击:6

        防御:3

        生命:12

        速度:51

        主动性:10

        弹药量:18(每分钟恢复一支)

        射程:三十码

        体型:小型

        骷髅弓箭手头目:

        伤害:9-18

        攻击:18

        防御:9

        生命:36

        速度:61

        主动性:10

        弹药量:24(每分钟恢复一支)

        射程:三十码

        体型:小型

        技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。

        僵尸:

        僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

        伤害:2

        攻击:2-3

        防御:3

        生命:20

        速度:3

        主动性:6

        体型:1

        幽灵:

        幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

        伤害:2-4

        攻击:4-5

        防御:4

        生命:18

        速度:6

        主动性:10

        体型:1

        特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

        吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。

        伤害:6-13

        攻击:10

        防御:10

        生命:40

        速度:8

        主动性:11

        体型:1

        特技:

        传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

        吸取生命:将攻击所造成伤害的10%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

        麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2s。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

        吸血亲王头目(封印)

        伤害:27-59

        攻击:45

        防御:45

        生命:360

        速度:8

        主动性:11

        体型:1

        特技:

        传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

        吸取生命:将攻击所造成伤害的30%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

        麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续3s。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

        尸巫:

        伤害:13-18

        攻击:16

        防御:16

        生命:50

        速度:4

        主动性:10

        体型:中型

        特技:

        死亡之云:亡灵生物不受死亡之云波及,受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。

        暗黑骑士

        暗黑骑士:攻击:21。防御:21。伤害:18-30。速度:7。生命:150。

        特技:诅咒(攻击敌人,有20%几率使得敌人伤害值降至最低。)

        死亡骑士

        死亡骑士:攻击:25。防御:25。伤害:18-30。速度:9。生命:150。

        特技:诅咒(攻击或反击时,必然使得敌人伤害值降至最低。)。致命打击(攻击或反击时,有25%几率直接抹杀敌人一半的血量,boss无效。)

        瘟疫之龙:岁月·希斯·哈特(普通、封印):

        曾经的王者,即便被炼化为骨龙之后,依旧有着自己的骄傲,岁月·希斯选择了自我毁灭的方式,却忽略了自身骨架的坚固程度,是以留下了这具价值非凡的遗骸。

        然而这一切尚未结束,因为王者从来都是在战场上陨落,因此被重新复活的岁月·希斯,在其主人耗费了大量珍惜材料的情况下,不但获得更为强悍的能力,并和另一个英灵合二为一,成为了如今独一无二的瘟疫之龙——岁月·希斯·哈特。

        即便处于封印状态,岁月·希斯·哈特依旧有着寻常兵种无可匹敌的实力,唯一可惜的就是失去了灵魂,使得昔日的王者已经丧失了自主行动的意识。

        等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞行兵种。

        攻击:80。防御:80。伤害:90-100。速度:16。生命:800。体型:庞大。阵营:死神。

        特技:王者之躯、瘟疫之躯、衰老、屠戮、衰老领域。

        王者之躯(被动):20%几率抗魔,20%几率格挡物理攻击。

        瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的所有敌人,命中率降低5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒损失5点hp,持续10秒,最高可叠加三次。士气降低1点,不可叠加。

        衰老(被动):被瘟疫之龙成功击中的目标,有20%的几率生命减半,直至战斗结束。注:boss、亡灵、机械、元素以及傀儡无效,可驱散、净化。(玩家不在此列,既亡灵族玩家依旧会受衰老的影响)

        屠戮:杀戮之奥义。在一场战斗中,瘟疫之龙每成功斩杀一名敌人,攻击都会得到相应的提升,具体数值取决于被斩杀者的综合实力。实力越高攻击提升越多,反之亦然。

        衰老领域:消耗100点杀戮愿力,以瘟疫之龙为中心,方圆三十码以内所有敌人被瘟疫之龙成功击中后,触发衰老的几率增加20%。领域不可驱散、净化。在这范围以内,所有等阶低于瘟疫之龙的领域将被强行替代,反之亦然。持续时间三分钟。战斗结束自动冷却完毕。

        瘟疫之龙:岁月·希斯·哈特(精英、封印)

        等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞行兵种。

        攻击:240。防御:240。伤害:180-200。速度:16。生命:3000。体型:庞大。阵营:死神。

        特技:王者之躯、瘟疫之躯、衰老、屠戮、衰老领域。

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