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    快感制造—A级传播: 营销理论 胜手法则: 第5章 “PLAY”理论的性感三点式

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        如果还是想继续寻找理论的漏洞,也可以从批判 “play”理论的企划三要素下手:“角望(wish of role)、产品特性(characteristic)和符号(character)”。它们是“play理论”的基本工具,如果把受众的比成是,那么这三要素无疑是性感三点式,以它可以很快找到满足的办法。

        2.1角望(wish of role)

        角望是最重要的内容,是特性和符号的根本。分析消费者情况,不在于获得他(她)全天活动的录像,调查他(她)银行的存款以及购买意向,与寻找他(她)在play中渴望扮演的角色相比,这些都是表面的东西。

        角望决定消费者的行为和对产品的态度,要知道,消费者为了内心中的角色,是不惜付出代价的,他们的付出甚至可以远远超出自己收入的承受能力。大量的城市人口为了成为幸福家庭的某个角色,可以借80%的款来购房、买车,很多女孩子只吃1元钱的方便面也要消费1000元的化妆品,年轻的白领节衣缩食因为要去购买ports。没办法啊,这些商品承载着消费者的角色满足,无所谓暴利或非暴利,正如同聪明孩子向母亲要玩具。

        2.2产品特性(characteristic)

        在很多企业老总眼里,产品就是摆在货柜上经过呕心沥血设计、千辛万苦生产的东西。但是在消费者眼里,产品是支离破碎的,它会被一片片拆开,能够满足消费者的被保留下来,不能满足的则被抛弃掉,变得一文不值,哪怕缺少产品就不成其为产品。

        例如,在寻呼机时代,只要能够移动通话,手机就供不应求;但是现在,没有消费者在乎移动通话这一基本功能,不愿意为此多付一分钱,聪明的厂商早就摆出双屏、彩显、和弦、照相、摄影这些功能去卖手机,即便照相功能和数码相机相比,只是弱智功能。

        相应的,那些已经在技术上落伍的功能照样能带来销售,只要它能满足。大量的商务性pda手机从2000年开始上市,手写功能在2003年根本不能算什么,可是诺基亚利用手写输入给写短信带来“又快又准确”的效果,使诺基亚6108在细分市场里获得了不错的收获。当然,诺基亚做得还不够,如果把概念提升到普通手机短信输入方式“升级换代”的地步,抛弃其他pda功能,降低价格,外型做得再搞怪点儿,一定会大受动感地带那些小青年的拍手欢迎,因为他们都想做“又准又快”的短信一族。

        2.3符号(character)

        可以这样说,任何没有形成符号的传播都是失败的,在“play”企划时,、特性、符号必须三位一体。所谓符号,就是根据消费者而制订的角色名称,某些时候,角色称谓就是符号。

        如果说角望是从受众内心挖掘出来的,而特性必须通过生产产生,而符号则是企划者意识形态的创造。但是,符号和角望,以及产品特性的关系密不可分。

        下面来说说符号的战斗规则:

        简单地说,传播的“符号”和“产品”一样,有长处,有短处。传播领域的战斗,就是你攻击别人的短处,反过来你的短处也被别人攻击。

        比如万科给自己做的符号是领袖式的“大家闺秀”:落落大方,举手投足之间气质自然流露,是很多角色的“梦中情人”。消费者以万科的产品为信任标准,同行业也以万科的标准作为评判自己的标准。相应的,万科也饱受苦头,因为有很多失风度、失礼仪的事情,“大家闺秀”这个符号不能做,遇到敢于脱的“小婊子”,“大家闺秀”就会被“男人”冷落一段时间。所以,当“顺驰”一次次以行为羞辱这个大家闺秀时,王石也只好装着平和,承受着像儒雅的老教授被学生突然掴个耳光那种尴尬。更惨的是那些造星机器的产品,为了维护fans心里的符号,连自己结婚之事都不能透露,婚姻生活如同偷情。

        如前所述,市场的战斗就是符号的战斗,定位论大师特劳特先生在《营销战》中说:“攻击对手的短处只会促进对手的成长,攻击对手长处带来的短处则让其无还手之力。”这句话非常有道理,比如联通刚进入市场时,就移动和邮电作风带来的服务傲慢展开了大肆攻击,要和对手比服务,结果移动迅速提高服务质量,联通节节败退,只好借cdma来谋求翻身。

        但是,特劳特先生这个观点却无法执行,按照他的说法,移动的长处就是有钱,有钱似乎是一个没有缺点的优点,因为钱可以变成一切,让攻击者们狗咬乌龟——无处下手,找不到长处产生的短处。

        如果把特劳特先生说的话改成“攻击对手符号长处带来的短处”,一下子就好办了,因为每种符号都有优劣点,“英雄”就不能临阵逃脱,哪怕明知你打不过别人;“侠客”不可以不帮助别人,哪怕你已经自身难保;“严父”就不能在家里说黄段子,像soho在王石面前跳脱衣舞,万科只能苦笑,“大家闺秀”不能跟着跳钢管舞,移动化身为“专家”,像课堂上白发苍苍的权威,可信任,但不能亲近,更不可能放学后和你一起泡妞、喝酒,那么香港“sunday电信”的符号一定能让这个专家痛苦,因为它跳脱衣舞、酗酒、打屁、装神弄鬼、开玩笑,将专家的世界观倒置,自然会迷倒无数叛逆的小青年。

        那么符号如何有效呢?

        符号在特性的支持下,用以满足角望,符号是一种缓解痛苦的解药。大家都知道,我们的痛苦来自于,想成为某种角色而迟迟成为不了是一种痛苦,这种痛苦比梅毒发作还恐怖,它永远治不好,满足是暂时的,复发是经常的,痛苦是永恒的。因为“角色”本身是个虚拟无标准的东西,对一个具体角色的看法,每个人都不同,即便是一个人,环境和心境一变化,看法又不同,今天他认为自己扮演了某个角色,明天又认为其实离成功还很远。可以这样说,每个父亲都不懂得什么是“父亲”,每个文艺青年都不懂得什么是“文艺青年”,每个ceo都不知道什么才是“ceo”,大家都按照自己的理解去做,甚至南辕北辙。这种悖论在生活里比比皆是,有的“父亲”对子女严厉,有的“父亲”对子女宽松,但都认为自己非常合格。

        “play”里的剧情都是自欺欺人,但是千百年来未曾破产。因为每个人都善于找符号来证明自己正确,证明过程无所谓虚幻和真实,导演“皇帝的新衣”,建立一套公认的虚假标准。比如,获得“成功人士”这个符号,不在于你人生成不成功,其实每个人都有失败和收获,一辈子下来综合各种因素彼此一般高,但是,当拥有豪宅、名车、大戒指这些证据,你就是成功人士,尽管你可能心里残留无数阴影,自我评判是个失败者。

        大家都没有体察到“角色”其实是个肥皂泡,迟早要破灭,但依然念念不舍,所以只好不断往无底洞里添加证据,商业所以生生不息。

        人可能是产品功能的受益者,符号则是“角望”的救命恩人。社会如同一个大烟场,每个人不断吞食“符号”,在不间断的中跌宕起伏,永不醒来。

        一切大众传播都遵从这三要素,除非它不是大众传播。比如你的英文教科书,但这些“科学类”的东西无需大众传播,每个人都会主动去靠近,并且科学规律本身是真实的,不具有商业性。丧失play性,没有快感制造,学习“科学”实际是一个毫无幽默感的痛苦过程,所以大多数人都害怕数、理、化,厌倦背英语单词。

        而大众传播,让受众获得角色满足的是最终目的。比如广告、武侠小说、通俗小说、流行歌曲、总统竞选、好莱坞大片,很难想像一部没有爱恨离愁的爱情小说如何去获得市场。

        一套成熟的理论总有操作模式以供实战执行,“play”理论也不例外。下面就是在揭示play理论的“企划模式”,根据这套工具,你可以很轻松地找到角望、生产特性、制造符号。另外,“企划模式”不光可以帮助你完成营销传播企划,还可以指导你成为受欢迎的专栏作家,拍一部票房成绩不俗的电影,甚至某一天发了财后移民美国竞选总统。但再好的工具也是双刃剑,据我所知,那些骗子、皮条客也是以此而屡屡得手的。

        透过“play”理论看世界,商品、文章、电影、政治皆是营销,说服别人接受自己观点的过程,也是营销。</p>

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